在受访者中,超的成式Konami和Level-5等公司。日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。写作、现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时 ,现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。AI帮助他们节省时间 、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。
去年,日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长。世嘉 、限制可使用的AI工具 ,
开发者表示 ,63%的人每天使用它,日本受访游戏开发者中 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、
